Tecnologie Umanistiche

Concetti umanistici
trasformati in esperienze.

Per capirli nella pratica e poterli utilizzare.

Tre tipi di esperienze.

Azioni Umanistiche Urbane
spazio reale

Azioni

Idee umanistiche applicate allo spazio reale

Per ogni idea umanistica ho creato una specifica trasformazione da applicare allo spazio urbano.

Ogni trasformazione corrisponde a un'azione precisa: collegare punti, immaginare strutture, modificare mentalmente forme presenti nel luogo.

Le azioni sono raccolte in schede che spiegano cosa fare e permettono di replicare l'esperienza in luoghi diversi.

La realtà non cambia fisicamente: sei tu ad applicare per qualche secondo la trasformazione legata a quell'idea.

Durata: pochi secondi.
Guarda un'azione →
Viaggi
videogiochi in prima persona

Viaggi

Qui la trasformazione avviene davvero

I Viaggi usano lo stesso principio delle Azioni Umanistiche Urbane, ma lo portano dentro videogiochi in prima persona.

In questo caso non devi immaginare la trasformazione: mentre ti muovi nel luogo, la realtà cambia davvero secondo il concetto umanistico.

Ogni viaggio combina un luogo, un'idea e una trasformazione. Ci sono viaggi ambientati a San Francisco, Parigi, Cesenatico, Milano, Napoli, Agrigento, Tokyo, sulla Luna e in altri luoghi.

Durata: meno di 3 minuti.
IDEE
videogiochi ed esperienze interattive

IDEE

Concetti umanistici trasformati in brevi esperienze

Brevi videogiochi ed esperienze interattive che permettono di provare nella pratica un concetto umanistico.

Dopo aver affrontato teoricamente un'idea, la puoi sperimentare direttamente con una semplice interazione.

Sono state realizzate 19 esperienze dedicate a 14 pensatori, tra cui Platone, Pascal, McLuhan, Popper, Bentham, Barthes e Bergson.

Durata: meno di un minuto.
Guarda un esempio →

Autore

Tecnologie Umanistiche è un’iniziativa creata da Luca D’Angelo, attiva dal 2010.

I suoi lavori sono stati premiati al Japan Media Art Festival e presentati in importanti eventi di ricerca sui nuovi media. Già nel 2007, con il progetto Tecnologie Deboli, aveva iniziato a esplorare nuovi modi di accelerare il sapere.

Recensioni

Corriere della Sera Il Resto del Carlino Babel Magazine iSpazio Macity Lo Speaker Corner

Presentato a: Università di Modena e Reggio Emilia · Play Festival, Modena · Cineteca di Bologna · Centro Culturale Candiani, Venezia · Fashion Camp, Milano.

Contatti e collaborazioni